Oyun raporu, Türkiye’deki oyuncuların tercihlerini ve oyun alışkanlıklarındaki değişimleri gözler önüne seriyor. Oyunfor’un Şubat 2025 verilerine göre, oyun satışları Ocak ayına göre yüzde 3, geçen yılın aynı dönemine göre ise yüzde 17 arttı. En dikkat çekici değişim, PC oyunlarının yeniden yükselişe geçmesi oldu. Üç aylık dönem baz alındığında, mobil oyunlardaki yüzde 4’lük düşüş ise sektörün yeni dengelerle karşı karşıya olduğunu gösteriyor. Şubat ayı oyun raporu yalnızca satış verileriyle değil, aynı zamanda oyuncuların yaş, cinsiyet ve platform bazlı tercihlerini de ortaya koyuyor. Kadınların oyun içi harcamalardaki payı artarken, 30 yaş üstü kullanıcılar genel satışlarda belirleyici rol oynamaya devam ediyor.
Rapora göre oyuncular sadece oyun satın almakla kalmıyor, aynı zamanda hediye kartları ve oyun içi içerikler için de ciddi bir bütçe ayırıyor. Counter-Strike 2, Valorant ve PUBG Mobile gibi oyunların tekrar öne çıkması, FPS ve battle royale türlerine olan talebin hâlâ çok yüksek olduğunu gösteriyor. Bu da oyun şirketlerinin bu türlere yönelik yatırımlarını artırması gerektiğine işaret ediyor.
Peki oyuncular neden tekrar PC’ye dönüyor? Mobilin düşüşü geçici mi, yoksa yeni bir dönem mi başlıyor? Hangi yaş grubu hangi platformu tercih ediyor? İşte Şubat 2025 oyun raporuna göre öne çıkan üç büyük trend ve oyuncu tercihleri…
PC Geri Döndü: Mobilde Gerileme Var
Son üç aylık verilere bakıldığında en dikkat çekici gelişme, PC oyunlarının yeniden yükselişe geçmesi. Aralık 2024’te yüzde 37 olan PC oyunlarının satış oranı, Ocak’ta yüzde 38’e, Şubat’ta ise yüzde 40’a yükseldi. Özellikle AAA kalitesindeki oyunların yeniden ilgi görmeye başlaması, PC’nin tekrar ana oyun platformu olarak konumlandığını gösteriyor. Konsol satışlarında da hafif bir artış gözlemlenirken, mobil oyunlarda düşüş dikkat çekici: Aralık ve Ocak’ta yüzde 38 olan mobil oyunların satış payı, Şubat’ta yüzde 34’e geriledi.
Bu gerilemenin sebeplerinden biri, mobil oyunlarda reklam ve mikro ödeme baskısının artması olabilir. Kullanıcılar daha uzun oyun deneyimlerine yönelirken, mobil platformlardaki “ödeme duvarları” ve oyun içi sınırlamalar bu deneyimi olumsuz etkiliyor. Öte yandan PC tarafında, Steam gibi dijital dağıtım platformlarının yaptığı indirim kampanyaları, kullanıcıları tekrar bilgisayarda oyun oynamaya yönlendiriyor.
Ayrıca yeni donanımların daha erişilebilir hale gelmesi de bu dönüşte etkili. Daha fazla oyuncu, uygun fiyatlı oyun bilgisayarlarına ulaşabildiği için PC’ye geçiş kolaylaştı. Tüm bunlar bir araya geldiğinde, PC’nin yeniden altın çağını yaşadığı söylenebilir.
En Çok Tercih Edilen 10 Oyun ve Satış Başarısı
Şubat ayında en çok oyun içi harcama yapılan 10 oyun, oyuncuların hangi türleri ve yapımları tercih ettiğini net bir şekilde ortaya koyuyor. İlk sırada Counter-Strike 2 yer alıyor. Hızlı ve rekabetçi yapısıyla FPS türünde hâlâ liderliğini koruyan oyun, özellikle turnuvalar ve e-spor arenasındaki görünürlüğü sayesinde popülerliğini sürdürüyor. Onu Valorant takip ediyor. Riot Games’in stratejik FPS oyunu, kendine sadık bir topluluk oluşturmuş durumda.
PUBG Mobile ve Garena Free Fire ise battle royale türünde mobil platformun güçlü temsilcileri olmaya devam ediyor. Özellikle genç oyuncuların tercihi olan bu oyunlar, hem çevrim içi oynanabilirlik hem de sürekli güncellenen içerikleriyle kullanıcıları kendine çekiyor. League of Legends, World of Warcraft ve Metin 2 gibi uzun ömürlü oyunlar da listede yer alarak “nostaljik” oyunların hâlâ ne kadar güçlü olduğunu gösteriyor.
Mobile Legends, Honor of Kings ve Lords Mobile gibi MOBA ve strateji tabanlı oyunların da listede olması, farklı türlerin hâlâ büyük bir kitle tarafından benimsendiğini gösteriyor. Bu veriler, oyun üreticileri için hangi alanlarda yatırım yapılması gerektiğini de gösteriyor. Özellikle hem mobil hem de masaüstü sürümleri olan hibrit oyunlar, geleceğin trendi olmaya aday.
Oyun Raporu Verilerine Göre Oyuncu Profili
Oyun raporu, sadece hangi oyunların tercih edildiğini değil, aynı zamanda bu tercihleri kimlerin yaptığını da detaylı biçimde gösteriyor. Şubat 2025 verilerine göre oyuncuların yüzde 54’ü 30 yaş üstü bireylerden oluşuyor. 21-30 yaş arası oyuncular yüzde 42’lik bir pay alırken, 18-21 yaş grubunun oranı yüzde 4’e kadar gerilemiş durumda. Bu da oyun sektörünün artık sadece gençlere değil, geniş bir yaş skalasına hitap ettiğini kanıtlıyor.
Cinsiyet bazlı veriler de dikkat çekici: Erkek oyuncular hâlâ çoğunlukta olsa da, kadınların oranı Ocak ayına göre yüzde 2 artarak yüzde 34’e yükselmiş durumda. Kadın oyuncular özellikle mobil oyunlar ve strateji türlerinde daha aktif rol alıyor. Oyun içi harcamalar konusunda da kadınların payı artıyor; bu da pazarlama stratejilerinin yeniden şekillenmesi gerektiğine işaret ediyor.
Bölgesel verilerde ise İstanbul başı çekerken, onu sırasıyla Ankara, İzmir, Antalya ve Bursa izliyor. Bu şehirlerde oyun alışverişi sadece bireysel tüketim değil, aynı zamanda sosyal bir etkinlik haline gelmiş durumda. Hediye kartlarının satışındaki artış da bunu destekliyor.
Genel olarak bakıldığında oyun sektörü artık çok daha çeşitli ve dinamik bir yapıya sahip. Oyun raporu, sektördeki bu dönüşümün temel göstergelerini sunarken, oyuncuların ihtiyaçlarını doğru analiz eden markaların bir adım önde olacağını da kanıtlıyor.
Benzer içeriklere buradan ulaşabilirsiniz.